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大红鹰娱乐葡京|季前赛改动更新:行窃预兆大改 偷钱成为历史

作者:匿名      发布时间:2020-01-10 16:36:55     浏览次数:2065

大红鹰娱乐葡京|季前赛改动更新:行窃预兆大改 偷钱成为历史

大红鹰娱乐葡京,今天,季前赛的改动正式登录了测试服。昨天拳头官方发布了公告,和大家讲述了季前赛中会迎来的一些改动,而今天在测试服更新的时候,拳头再次发布了文章,对昨天的一些内容进行了调整与修正:

一些额外的说明

我们认为全新的巨龙改动可能会赋予地图下路/野区以更多的威力,所以结合峡谷先锋以及经验的改动,我们打算稍微增加一下上路英雄的后期carry能力。

● 元素巨龙刷新

○ 前3条巨龙总是各不相同。

○ 例如,水龙->火龙->土龙的组合是有可能出现的,但是水龙->水龙->火龙是不可能的。

● 峡谷先锋增益效果

○ 生成时间第10分钟>>>第8分钟

○ 6分钟之后可以重生

○ 召唤峡谷先锋的引导时间4 秒>>>1秒

● 小兵经验改动

○ 单人路经验提高2%,双人路经验降低2.4%

○ 无论单人路还是双人路,到达2级的节点保持不变

● 野区经验改动

○ 总体经验降低4%,如果你能获得追赶经验则不会降低那么多

○ 石甲虫经验降低,魔沼蛙经验提高使得两侧的野区都能成为可行的打野路线选择

○ 清掉任何一侧野区都能让你到达3级

相比于公告中改动的变化

● 风龙之魂

○ 公告改动:当你用普通攻击或技能命中敌人时降低你的冷却时间。

○ 最新改动:在施放你的终极技能后,获得持续3秒的移动速度激增并且返还你终极技能25%的冷却时间(计算冷却缩减属性后)。

○ 之前的效果会使基础技能的冷却时间变得太低,这感觉与我们移除朔极之矛的原因有些类似。我们的新效果将一部分威力放到了移动速度提升上,这样也能为更多英雄带来更为有趣的用途。

● 行窃预兆

○ 我们之前公布的改动:将偷钱的效果降低移动到药剂上,来弱化“把对手当兵刷”的打法,尤其是远程对近战的情况下。

○ 最新改动:行窃预兆进行了大幅重做,变成了“掌控所有基石符文”的玩法。你可以在所有的基石符文之间进行轮换 —— 关键是有效使用它们发挥出最大价值。

○ 获得一个随机基石符文 - 一旦它被使用7秒后获得另外一个。

○ 基石符文包括 - 致命节奏,迅捷步法,召唤:艾黎,奥术彗星,相位猛冲,掠夺者(前提是你得有鞋),电刑,丛刃,不灭之握,冰川增幅

○ 基石符文的轮换采用伪随机形式 - 在某个基石符文被使用后的5次轮换内你不会再次获得这个基石符文

○ 进入泉水会重随你当前的基石符文

更多的季前赛装备改动

现在距离我们当初说的打算对装备商店进行一下整理已经过去好几个月的时间了,而季前赛正是改动的好时候。提醒一下大家,我们要移除的装备都是1.不健康的,2.与其他装备太过雷同,3使用率极低,以及或者4.降低了装备系统所提供的有效决策数量。这样我们就能腾出空间为商店添加更多的装备了,比如全新的穿甲装备血色之刃。

● 移除的装备

○ 兹若特传送门

■ 这件装备所带来的分推战术没有涵盖足够的英雄互动。我们将来可能会对于这类战术性的装备再做研究,但是英雄用来向防御塔施压要承担更高的风险。

○ 干扰水晶

■ 很长时间以来,这件装备无论是使用率还是自身威力都很低。使防御塔无效化的效果是可以存在于英雄联盟中的一种有趣的互动形式,但是从装备层面而言很难去平衡,因为我们是不愿意看到使防御塔失效的能力在大多数的阵容中成为常态的。

○ 猛禽斗篷

■ 合成不了后续装备,我们就把它处理掉了。

○ 萃取

■ 这件装备被当成安稳的发育装使用,但玩家满意度较低。我们宁可不让玩家投资它去采取那种埋头苦刷的打法。

● 舒瑞亚德狂想曲重做

○ 舒瑞亚德很难找到它的受众而且与正义荣耀有相当大的重叠。我们打算尝试让它的属性偏向护阵师,为辅助英雄们带来新的选择同时将正义荣耀留给坦克们去考虑。

■ 禁忌雕像+晶体护腕+850金币(总价格2300金币)

■ 最终属性

● 300生命值

● 10%冷却缩减

● 100%生命值回复

● 100%法力值回复

● 治疗/护盾效果提高10%

■ 主动:为你和附近友军提高40%的移动速度,持续3秒(90秒冷却时间)

● 基舍艾斯碎片增强

○ 这件中层装备的威力明显不足,而且前期做出来的话有种自己给自己挖坑的感觉。

○ 基舍艾斯碎片的伤害50 >>> 60

○ 现在充盈效果的触发伤害可以叠加,而不是只取最高的一个伤害

○ 岚切的触发伤害由50调整为根据等级60-80

○ 斯塔缇克电刃与疾射火炮的充盈触发伤害由60-140降低到60-80

即将推出

● 近战 vs 远程对线

○ 主要来说我们希望确保有办法保护上路不被远程英雄所统治,因为这里是近战1v1的主战场。

○ 目前的改动方案是为多兰之盾增加一些近战专属的效果

● 新装备的最终方案

○ 大家目前所看到都是非常初期的雏形,很快会有更新的

● 接下来可能还有一些其他内容。

○ 我们正在对其他的几个装备的改动进行测试同时要确保我们在适当的位置有所需的机制存在,这样等到上线之后有必要的话我们可以对任何位置进行调整。

我们希望大家能够喜欢刚刚推出的元素崛起,如果你在荒野之中想出任何反馈意见或者遇到了任何问题,我们随时愿意倾听你的声音。

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