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奥运会还没开始,育碧的股价就表演了一波高台跳水

作者:匿名      发布时间:2019-11-25 13:58:50     浏览次数:1547

因为育碧是法国的啊。

足以见得,在玩家的心目中,育碧是和ea同级别的公司,为什么隔海相望的这哥俩,会这么遭玩家记恨?回顾这两家公司近几年的发展,我们也能发现许多相似的地方,比如都想要抛弃用户基数更大但抽成更高的steam,自己做垂直销售平台(最新消息!ea服软回归steam啦);都想要发展开发和后续维护难度双低的服务型游戏;以及死不悔改的游戏内购。

总结,育碧和ea都想以更少的成本投入获得更多的盈利,而以上这些想要“躺着赚钱”的行为在玩家看来都是有些“作”的。

这不,育碧已经开始为这几年作得死还债了。

10月25日,育碧的股价从56欧元出头,跌到了43欧元,跌幅22%,蒸发了差不多1/5个公司的市值,虽然后续慢慢回涨,但依然徘徊在50欧元左右,看股票走势图,如果要用一个体育项目来形容,我也只能想到一个“高台跳水”了。

水花还那么大,0分!

那为什么在那一天,育碧的股票会大跌?

直接原因是在10月24日,育碧大幅降低了其2019-2020财年的收入预期,预计净销售额从20亿欧元下调到了14.5亿欧元;顺便,还将《渡神记》《看门狗:军团》《彩虹六号:隔离》这三个游戏的发售时间推迟到了2020-2021财年发售。

也就是说,从今年的年末商战到明年年初,育碧完全没有任何新的3a游戏上市,对于现在在售游戏,育碧也完全没有任何信心。

你不掉股价,谁掉?

然而,在老游戏卖不好,新游戏卖不了的青黄不接之下,育碧做游戏越来越敷衍的态度,或许才是股东们对它失望的根源。

从水果罐头、蔬菜罐头到“水果蔬菜午餐肉什锦罐头”

大家一直都在嘲笑“育碧式开放世界”是罐头式的开放世界,主要指得是空泛的开放世界中点缀着许多套入模板的支线任务,玩家游戏时间变长了,体验却更差了,育碧还曾在游戏开发者研讨会上吹嘘自己的算法填充地图技术有多成熟。

但虽然模板是相同的,罐头里填充的游戏内容却是有差异的,强调关卡设计和潜入玩法的《刺客信条》是水果罐头,融合mmorpg和tps的《全境封锁》是蔬菜罐头,第一人称感受美好风景的《孤岛惊魂》是午餐肉罐头。

不同的口味的罐头至少还算不错的照顾到了不同玩家的“荤素搭配需求”。

从《刺客信条:起源》开始,育碧开始在自家罐头内混入了一些奇怪的“配料”。所有游戏都能rpg化是一个典型例子,如果说在全境封锁作为一款网络游戏,需要靠不断推出更强的装备驱动玩家继续游戏,可以有效延长在线时间,让自己的财报更加好看的话。

育碧可以解释一下,为什么《刺客信条起源》和《奥德赛》里也会出现“因为你装备太差导致无法刺杀,不得已需要正面对敌”的情况?为什么明明《孤岛惊魂5》本体没有任何装备等级差距,到了资料片《新希望》中,我要从同一个敌人身上反复刷一把高品质的m4?《幽灵行动:断点》中既有职业,不同的武器还有等级配件词缀的区别,游戏进程也是由不同的副本组成,那和你们几个月发售的《全境封锁2》又有什么区别?

玩家对于这种玩法同质化的换皮游戏容忍了整整2年,最终一朝爆发,《幽灵行动:断点》以目前的成绩来看,无疑是非常失败的,不仅销量低迷,玩家之间口碑也相当差,就连育碧总裁yves guillemot在电话会议中承认:

《幽灵行动:断点》没有引入足够差异化的因素,影响了游戏的内在品质脱颖而出。

现在知道错了?

这也导致了《看门狗:军团》等作品的延期,这说明什么?如果不是《幽灵行动:断点》的口碑触底,后面这三部作品还会是换皮!

如果早知道在单机游戏里氪金也能变强

联机游戏卖外观,单机游戏卖外挂,这绝对是这两年育碧游戏最真实的内购写照。

在网游中卖箱子开外管道具这是全世界都在做的,这没什么问题,但育碧单机游戏中把资源明码标价,甚至有些资源设计的目的就是为了让刷得玩家恶心,买得玩家舒心,这就有些吃相太差了。

举个例子,在《刺客信条:奥德赛》中,等级影响玩家的技能和伤害,而普通跟着流程走,经验获取并不算多,而在反复刷这个笨办法之外,你还能在游戏里购买一个名为“经验增幅装置”的道具,使用之后,获取经验直接增加50%,然后就能一路顺畅游戏下去了。

是的,你变强了.jpg

给人的感觉增幅后的经验获取量才是正常设计。

顺带一提,虽然这个道具是永久的,但购买价格是9.9美元,也就是说,你想要完整且相对轻松地体验《刺客信条:奥德赛》,你需要60美元的本体+20美元的季票+10美元的经验增幅器,也就是90美元。

再比如“木材、矿石、兽皮”这类素材,后期需求量非常庞大,当然育碧也很“贴心”地提供了内购选项,这对于没有“风灵月影”的外国玩家来说,除了刷,当然只能花钱买了。

《幽灵行动:断点》中,氪金名目已经比许多网游都繁杂了

看阿育吃瘪真的这么爽吗?

是啊,当然爽啊,作为游戏业界的支柱企业,育碧基本没给业界带来什么正面影响,应该也算是单机游戏厂商“躺着赚钱”的典型了,要不是用户基数庞大,光是游戏换皮和巧立名目设计内购这两点,绝对能让它就算当场破产被维旺迪收购也绝不会有任何一个玩家可怜了。

当然,祖传bug也不能少了

当然,阿育还是比较知耻的,今年《全境封锁2》口碑越来越差和《幽灵行动:断点》销售遇冷后,决定将现在计划发售的几个游戏都回炉再打磨,直接跳过了今年年末和明年年初的重要商战。

决心大家是看到了,最终成果会如何,还是得等到下一波游戏成品上市后才能明了。

毕竟,维旺迪当初只承诺了5年内不收购育碧。

与之前不同的是,这次腾讯也不一定会再当阿育的贵人了

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